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Neuigkeiten aus der Welt der Pen & Paper Rollenspiele

REZI-Watch #200 mit Transformers & Auswurfschock

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Die nächsten hundert sind geschafft, dennoch geht es ständig weiter mit der euch vertrauten wöchentlichen Zusammenfassung der verschiedensten Rezensionen aus aller Welt. Natürlich wünschen wir euch allen viel Zeit und Muße, um genau das zu tun, was euch am Herzen liegt. Aber vielleicht habt ihr ja zwischendurch noch ein wenig Zeit, um auf unserer Seite und natürlich auch hier ein wenig nach neuen Lektürevorschlägen zu suchen.
Und falls jemand von euch einen Blick zurück auf die REZI-Watches der letzten Wochen werfen möchte – nur zu!

Cthulhu – Rückkehr nach Halloween

Nach dem schlicht Halloween genannten Band, der vor zwei Jahren erschien, liegt nun Rückkehr nach Halloween vor. Das Buch enthält drei Szenarien für Call of Cthulhu, die an oder um Halloween spielen. Dabei geht es dieses Mal um Mumien, Masken und minderjährige Zombies, von denen zwei Szenarien in den 1920ern spielen, das dritte im Jahr 2006. Laut der Rezi auf Seanchui goes Rlyeh hinterlässt Rückkehr nach Halloween einen soliden Eindruck. Wer auf Splatter und trashige Horror-Komödien steht, findet ebenso seine Szenen wie diejenigen, die auf klassischen Cthulhu-Grusel setzen. Auch die Handouts und weiteren Grafiken finden eine lobende Erwähnung.

New Hong Kong Story – Magical Cops: Drachentanz

Zum Gratisrollenspieltag 2022 steuerte der Black Mask Verlag das Abenteuer Magical Cops:  Drachentanz für New Hong Kong Story bei. Dieses gibt es nun darüber hinaus in einer gedruckten Widescreen-Version mit zusätzlichem Bonusmaterial und Handouts zu kaufen. Wie sich die 2–4 stündige Pilotepisode einer TV-Serie im Urban-Fantasy-Genre im Spiel darstellt, könnt ihr in der Rezi auf Würfelheld nachlesen.

Vier gegen die Finsternis – Die Finsternis von Kokras Tharn

In dieser Rezi, ebenfalls bei Würfelheld zu finden, geht es um das Abenteuer Die Finsternis von Kokras Tharn zum Rollenspiel Vier gegen die Finsternis. In diesem bei Ganesha Games erschienenen Spiel geht es darum, sich eine Gruppe von vier Charakteren zusammenzustellen, Dungeonkarten zu zeichnen und mit Hilfe der eigenen Gruppe die Finsternis zu erforschen. Dabei läuft vieles nach dem Zufallsprinzip, denn man würfelt die meisten Positionen aus. Das gilt für die Räume, die man betritt, die Monster, gegen die man kämpft und die Schätze, die man anschließend findet. Und natürlich gilt es auch, Geheimnisse zu entdecken, Questen zu erfüllen, aber allem voran – zu überleben! Sowohl als Solospielvariante, aber auch im kooperativen Modus möglich.

The One Ring 2e

Eine Rezi auf Teilzeithelden aufgemacht als Spieltest befasst sich mit The One Ring Second Edition. Die neue Ausgabe des Mittelerde-Rollenspiels setzt zeitlich genau fünf Jahre nach den Geschichten aus Der kleine Hobbit an. Mittelerde, eine Welt voller faszinierender Abenteuer, kann nun von jedem erlebt werden. Was es braucht, sind ein paar Würfel und ein paar Helden und schon kann es losgehen. The One Ring ist in die Abenteuer- und die Gefährten-Phase aufgeteilt. In ersterer suchen die Helden die Herausforderung in den Wilderlanden, auf denen der Fokus des Rollenspiels liegt. Die Gefährten-Phase ist dafür da, dass sich die Charaktere ausruhen und erholen können, insofern es nötig ist.

Those Dark Places

Der Kopfkinocast stellt uns in seiner Rezi Those Dark Places, ein Industrial-Sci-Fi-Rollenspiel vor. Dieses 2007 von Osprey Games veröffentlichte Rollenspiel fällt in den Bereich Blue-Collar-Sci-Fi-Horror, wie auch z. B. Alien oder Mothership. In diesem Abenteuerband geht es um ein kurzes Untersuchungsszenario, das in ein oder zwei Sitzungen durchgespielt werden kann. Es beginnt recht traditionell in klassischer Science-Fiction und nimmt später eine Horror-Wendung, die die des Films Event Horizon widerspiegelt.

Classic Zauberharfen und Runenschwerter

Diese Rezi auf Ringbote befasst sich mit einem interessanten Band aus früheren Zeiten des Rollenspiels, der durchaus lohnende Artefakte vorstellt. Sicherlich ist vieles davon nicht mehr originell und oft handelt es sich auch um solche Gegenstände, die längst in passenderer Form ohnehin schon beispielsweise in Aventurien existieren. Classic Zauberharfen und Runenschwerter scheint zwar eher historisch interessant als flächendeckend nutzbar, dennoch ist es eine brauchbare Spielhilfe. Immerhin findet sich hier sicherlich der ein oder andere passende Gegenstand für eine Fantasy-Kampagne. 

Shadowrun – Auswurfschock

Talon Zorch rezensiert das aktuelle Matrix-Buch Auswurfschock für Shadowrun 6! 

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Transformers RPG

Dave Thaumavore RPG Reviews stellt euch das Transformers-Rollenspiel vor.

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