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Neuigkeiten aus der Welt der Pen & Paper Rollenspiele

REZI-Watch #218 mit SibirPunk und Quick & Dirty

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Nach der langen Woche geht es weiter mit der euch vertrauten wöchentlichen Zusammenfassung verschiedenster Rezensionen aus aller Welt. Natürlich wünschen wir euch allen viel Zeit und Muße, um genau das zu tun, was euch am Herzen liegt. Aber vielleicht habt ihr ja zwischendurch noch ein wenig Zeit, um auf unserer Seite und natürlich auch hier ein wenig nach neuen Lektürevorschlägen zu suchen.
Und falls jemand von euch einen Blick zurück auf die REZI-Watches der letzten Wochen werfen möchte – nur zu!

Call of Cthulhu – Starter Set

Call of Cthulhu ist ein von Chaosium publiziertes Pen & Paper Rollenspiel des Horror-Genres, welches auf dem Cthulhu-Mythos des Horrorautors H.P. Lovecraft basiert. Erstmals 1984 von Sandy Petersen als Rollenspiel erschaffen, sind zentrale Themen des Spiels das Ergründen von verborgenen Kulten, das Finden von verbotenem Wissen und der Umgang mit dem damit einhergehenden Wahnsinn, zu dessen unergründlichen Tiefen die Spielercharaktere reisen müssen, um die drohende Katastrophe abzuwenden – oder ihr zumindest zu entkommen. Für die 7. Edition von 2018 gab es dazu ein Starter Set, das euch die Rezi auf RPG.net vorstellt.

Cthulhu – Die Dunkle Saat

Es gibt einige Kampagnen für Call of Cthulhu, jedoch sind wenige so weltumspannend wie Die Dunkle Saat. Während der Abenteuer in den 1920ern gelangen die Investigatoren zu solch aufregenden Orten wie Ägypten, den Osterinseln, der Antarktis oder ins tiefste Bayern. Dazu soll die Kampagne auch besonders einstiegsfreundlich sein. Gesamt umfasst die Kampagne fünf Abenteuer, von denen nur das erste und das letzte in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden müssen. Ohne zu viel vom Hintergrund zu verraten, sei gesagt, dass Kultisten einen Plan verfolgen, in den mehrere Personen involviert sind. Welche verschiedenen positiven und negativen Aspekte die Abenteuer mit sich bringen, zeigt die deutliche Kritik der Rezi auf Ringbote.

TSRPG (Travel-Sized RPG)

TSRPG (Travel-Sized RPG) ist ein improvisiertes Erzählspiel, das man einfach überall spielen kann. Vom Wartebereich eines Flughafens bis hin zur Übernachtung in einem Hotel, in dem es nichts zu tun gibt – und natürlich auch zu Hause. Alle sehr minimalen Regeln für TSRPG passen auf eine Seite; man benötigt nicht einmal Würfel. Die Charaktere haben nur zwei Werte, einen körperlichen und einen geistigen. Und jede Buchführung, die erforderlich sein könnte, kann auf einer Cocktailserviette mit einem vom Kellner geliehenen Stift erledigt werden. Handlungen werden durch Herausforderungen gelöst, und die Konsequenzen dieser Herausforderungen bestimmen den Fluss einer gemeinsamen Geschichte. Wie sich das sehr minimalistische Rollenspiel macht, könnt ihr in der Rezi auf RPG.net nachlesen.

Warhammer Fantasy: The Imperial Zoo

The Imperial Zoo versteht sich als eine erzählerische Erkundung der Wildnis der Alten Welt, die zum Vergnügen des Hofes geschrieben wurde. Das Buch unterteilt die Tour in drei Abschnitte, wobei jeder Abschnitt ungefähr einer der drei großen Erfahrungsstufen des Charakters entspricht. Auf den niedrigen Stufen gibt es Dinge wie Riesenwölfe und Nashörner, während die dritte Reise sich mit Splitterdrachen und Merwyrms beschäftigt. Viele dieser Kreaturen bieten Einblicke in die Welt jenseits des Reiklands. Obwohl der offizielle Bericht im Haupttext steht, gibt es zu vielen Einträgen kleine Seitenleisten mit Argumenten und alternativen Ideen zu den Kräften und Verhaltensweisen des Monsters. Diese Seitenleisten geben den Monsterabschnitten ein wenig mehr Pep. Laut der Rezi auf EN World ist The Imperial Zoo irgendwo zwischen einem Monsterhandbuch und einem Wildnis-Kampagnenhandbuch angesiedelt.

DSA5 – Kodex der Helden

Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen Helden widmet und zahlreiche Inhalte verschiedener Regelwerke zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare Spezies und Profession wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren kulturellen Ausprägungen, Vor- und Nachteilen und Besonderheiten. Schritt für Schritt führt das Werk den Leser durch die Heldenerschaffung von der Wahl des Erfahrungsgrads bis zum phantastischen Moment, wenn das Kind einen Namen erhält. Laut der Rezi auf Engors Dereblick ist der Kodex ein funktionaler Band, der die Charaktergenerierung anschaulich erläutert und vor allem die große Bandbreite an Konzepten für DSA5 vorstellt, auch wenn nicht ausbleibt, dass einige Doppelungen in dem Werk vorkommen.

DSA5 – Achaz: Schuppenkleid und lange Zunge

Vor Jahrtausenden beherrschten die Achaz unter Führung des Gottdrachen Pyrdacor weite Teile Aventuriens. Heute leben sie in entlegenen Gegenden als Mitglieder kleiner Stämme oder in den verfallenen Ruinen ihrer einst prächtigen Städte. Doch trotz ihrer Niedergangs bringt das Volk der Achaz noch immer Helden hervor – und vielleicht mögen sie die Echsenmenschen wieder zu alter Macht führen. Mit dieser Spielhilfe kannst du Charaktere erstellen, denn Achaz – Schuppenkleid und lange Zunge liefert das basale Rüstzeug, das man benötigt, um einen echsischen Helden zu erstellen und sich über die groben Hintergrunde der Kultur zu informieren. Allerdings findet man hier laut der Rezi auf Engors Dereblick nur sehr grobe Informationen und stellenweise fällt auf, dass man einige Textstellen nicht auf die Besonderheiten der Achaz angepasst hat. 

SibirPunk RPG

Eine Rezi in Form einer Crowdfunding-Vorstellung für SibirPunk findet sich dieses mal bei The Dark Orb.

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Quick & Dirty RPG

Talking About Games beginnt in Teil 1 mit der Einführung in das neue Rollenspiel Quick & Dirty

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